하나: Bare Ground Realm에서는 어떤 대가를 치르더라도 돌을 수집해야 합니다.
결국, 게임은 사랑하는 캐릭터가 있어야만 오랫동안 플레이할 수 있습니다!
언제 다시 미카 픽업이 오픈될지는 모르겠지만, 미카를 만나기 위해 다시 돌을 모으고 있습니다. 다 써버리면 미카랑 계속 인연이 이어지면 좋을텐데… 정말 좋겠는데… 갑자기 다른 캐릭터의 유혹에 빠지면 못 할 수도 있겠네요. 그러고 보니 2024년 6월 18일 기준으로 블루 아카이브를 97일째 플레이하고 있는 것 같네요. 생일날 한번 그려볼까? 그런데 그게 생일선물이 될지, 생일빵이 될지는 모르겠어요. 아무도 모른다
지나가기 전에 가장 좋아하는 순간을 포착하세요! 그러고 보면 첫 스크린샷에 나오는데 모모톡이 자꾸 밀립니다. 학생들이 보낸 메시지는 언제 다 볼 수 있나요? 하지만 한편으로는 그들을 구하고 싶은 마음도 있고… 하늘이 예뻐… 하늘이 예쁘면 기분이 좋아지죠. 언제가 될지는 모르겠지만, 오랫동안 하는 게임이라 계속해서 굿즈를 모으고 계속 플레이하다 보면 언젠가 만나고 싶었던 학생들을 다 만날 수 있을 거에요. 2: 내가 왜 당신을 개그맨처럼 대하느냐고 묻는다면 처음부터 이렇습니다. 네가 나오니까… 당연하다고 대답할게! 아니, 이벤트 퀘스트의 스토리에는 농담이 충분히 들어있었죠? 수상한 코미디 캐릭터도 담당하고 있는데… 그런데 그 이벤트 퀘스트에 대한 이야기는 시간적으로 보면 훨씬 늦은 것 같다. 그래서 게임을 하다보면 나도 모르게 뒤틀린 시간여행을 하고 있다는 걸 알 수 있다. 세 번째: 바다 밑, 거기에 갔어요. 나는 마음속 깊이 가라앉는다. 아파도 숨을 쉴 수가 없어요. 붙잡고 깊이 가라앉으세요… 앉아요… 멜트 씨는 왠지 모호합니다. 나는 끝까지 그 이유를 이해할 수 없었다. 비록 인간이 아니라고 했지만 그의 마음은 누구보다 인간적이라는 것을 알 수 있었습니다. 첫 번째 유형을 좋아한다고는 하셨지만, 두 번째 유형을 싫어한다고는 안 하셨습니다. 첫 번째 유형과 두 번째 유형의 사람들 모두 자신만의 색깔이 빛나고 있습니다. 사랑의 어떤 면이 뒤틀리면 너무 무서워집니다. 결과를 보면 이번 파티에서는 못 깨고 몇 번이나 친구들의 힘을 빌려 깨뜨렸는데… 잘하든 못하든 그래도 이런 건 해보고 싶잖아요. 한 번, 응? 이 게임의 스토리를 쓴 사람은 사람들의 마음이 왜곡되지 않고 앞으로 나아갔으면 좋겠다고 생각한 게 아닌가 하는 자의적인 생각을 자주 합니다. 사실 우리가 이전에 접했던 퇴행도, 연민도, 비교도 없습니다. 그 자체로는 나쁜 것이 아닙니다. 너무 지나치면, 너무 지나치면 모두가 괴로워질 뿐입니다. 믿음과 소망이 뒤틀리면 어떻게 될까요? 하지만 뒤틀린 믿음과 희망 역시 모두에게 고통을 주게 마련인데… 그래도 언젠가 뒤틀려도 의미가 있기를 바랐다. 나는 나, 우리, 모두가 한 모든 일에서 더 나은 것이 나오길 원했습니다.